
类型:RTS
个人评分:9..
个人完成度:标准难度40%?进行中..
本来以为只是一般的续作..
随便下下来又随便安了安..
一看游戏大小还不到4G顿时觉得好没前途..
谁知一玩就玩了一天..
Warhammer 40,000: Dawn of War II(以下简称DOW2)实在是当今如一潭死水般的RTS游戏中的一股新风..
画面就不说了..据说很不错..
可惜我回了学校没了好机器只能开最低OTL..
音乐音效也很好我就不废话了..
直接说说这游戏最大的优点:游戏性..
RTS大家都知道传统的套路是收集资源、造建筑、造兵..
当然也有偏一点的比如英雄连..
但是似乎还没有一个RTS游戏能够做到DOW2这样进行游戏类型本身的革新..
如大家所见..
DOW2不需要采集资源..不用造任何建筑物..甚至连小兵都不用造..
OK..有人就问了那你究竟在控制些什么呢..
玩过DOW1的人都知道里面的单位都是以小队构成的..
DOW2也不例外..然而这些小队都是事先给你的..
在单人模式的战役中总共有6个小队可供选择..(包括指挥官..)
战斗时选择其中4组参战..
最奇异的一点是(也是游戏的最大特点)是每一个小队都可以像Diablo或者Titan Quest一样自由升级..
没错..
就是像ARPG一样..有属性有技能树..
装备有属性(伤害、准确度、击退、概率技能等等)、可更换(各种武器、装甲、附件、特殊装备)..
武器也分主副手..附件栏可以靠技能增加..
技能树方面类似Mass Effect..
每个小队技能树都有四条:耐力、远程、近战、能量..
小队随着战斗可以获得技能点数..
对不同技能树投点时会增加一些基本属性..
加点到一定程度会出现新技能..(不同的小队技能不同..)
由于这种系统的导入..
游戏的单位变得极有灵活性..
譬如Assault Space Marine(ASM)既可以练成定点降落冲破敌人阵型近战撕砍血肉模糊的..
也可以练成快速移动火力支援外带各种手雷炸药的..
战役里的6个小队都可以像这样自由的进化..
使得不同的玩家的小队构成完全不同..
具体到战斗和DOW1是类似的..
但是由于不同小队极度差异化..
战术变得很丰富..
相应的对操作的要求也就高了..
游戏的难度也设定的很好..
标准难度非常适合享受游戏的乐趣和紧张感..
也就是说玩起来不会很轻松但是经过努力能够完成任务..
以上只是单人战役方面的感受..
联机对战方面等与宿舍里的人战上一阵子再写感受..
总的来说DOW2不再是传统的战略性RTS而是战术性RTS.
虽然现在DOW2还有一些缺憾比如种族太少(4个)对战地图太少(7张)..
但是以水雷以及DOW系列的习惯..
很快就会有大量玩家MOD以及官方DLC出现..
估计等SC2出来时等DOW2已经很完善了..
那么到时相比充满着闪光点的DOW2来说循规蹈矩的SC2的又算什么呢..
嗯..SC2你可以安息了..
2009/02/21
Warhammer 40,000: Dawn of War II:让星际2去死吧..
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