2009/02/15

Gears of War:2006的游戏顶点..



类型:第三人称射击
个人评分:9..
个人完成度:标准难度30%..Hardcore难度100%..

下的时候其实没注意到这就是传说中的名作GoW..因为写的是战争机器Sigh..
一玩之下欲罢不能..
去wiki上查了一下发现就是所谓的GoW口牙..
作为优秀的射击游戏首先画面不能差..
这一点上GoW是很出众的..
虽然很明显的能看出是移植游戏..
画面风格与PC游戏有相当大的差异..
但是画面本身与物理效果上都算得上是上佳了..(即使以现在的标准..)
不同场景的构建也非常成功..
与过场电影一起给人打来了极佳的代入感..
说到画面就不得不提音乐/音效..
此作的BGM与游戏本身的进行切合得相当好..
音效也是相当真实..
再说说武器..
电锯枪真是一个创新..而且做得也算比较真实..
电锯启动需要时间..被敌人击中时电锯也会停转..
其他比较有特色的武器还有爆裂弓toka..相当于射出式粘滞炸弹..
链雷手感也比较奇特..
游戏的上弹系统也比较奇特..
恰当的上弹时机可以加快上弹速度和武器伤害..
说了武器就不能不说敌人..
夜行蝠的设定很出彩..
其他的敌人也各有特点..
值得一提的是敌人的AI相当不错..
标准难度下敌人会找掩护&包抄..
难度提高到handcore后敌人的进攻性大幅提高..
动作也变得敏捷..通常都是躲在障碍物后一起冲出来..
虽然玩起来累了不少但是乐趣却也大幅增加了..
关于找掩护..
既然敌人能找掩护玩家自然也可以..
这个系统不得不让人想到与同样设定的Rainbow Six Vegas..
有趣的是这两个游戏是同时出来的所以很难说谁抄谁口牙..
具体比较一下的话..
GoW的比较真实..掩护中非探头攻击是没有准星的..
但是GoW的掩护系统和移动会有一定冲突..
经常在不想掩护是进入了掩护模式OTL..
另外GoW的人物奔跑做得很有真实感..
差不多features就是这样..
GoW的一些经典设定在后来的游戏中得到了不少继承和延续..
譬如找掩护toka未被击中自动回血toka..
也从一个侧面证明了其经典程度..
推荐没玩过的且不反感射击游戏的同学尝试..

最后说一句:GoW2赶紧移植PC啊..

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