2009/02/25

容疑者Xの献身/嫌疑犯X的献身:日剧or电影?


个人评分:8

原作未读..
读了kyon君的介绍外加看过神探伽利略的TV drama..
于是看了这个片子..
没有太完整而连续的看法..
下面是一点零碎的感想..
1.假如这发生在美国..
由于我一直追看着美剧Numb3rs..
于是碰到犯罪题材时总是很自然地顺着numb3rs里面的警方逻辑去走..
那么如果此案发生在美国会如何呢..
首先..在警方第一次去花冈小姐家里后石神通过公用电话与花冈通了话..
然而对于此种大案的头号嫌疑犯应该在警方派人去确保嫌犯前就已经24小时监听电话了..
如果那样的话石神就直接被抓了..嗯..
另外关于DNA鉴定..
美国应该所有人(或者是所有犯过罪的人)的DNA都记录在数据库里..
那么虽然在大森的尸体与旅馆的毛发DNA相同却也和数据库的的对不上..
一下就可以判定是另一起杀人了呢..
类似的地方还有不少..
是日本警方的办案方法与美国有差异呢..
还是原作者为了追求阅读时的紧张与带入感而作出的折中呢..
2.天才vs天才..
不知怎的这片子有点让我想起“黑色小本本”的真人剧场版了..
同样是一正一反两个天才对决..
同样有着相对元气的角色(汤川/月)与相对弱气的角色(石神/L)..
只是强弱气与正反方互换了而已..
剧情的展开方式上也有着类似的手法..
而且相对恶的一方却也都有着相对正义的理由..
这是否与这两部的票房都很好有着微妙的联系呢..
3.日剧?
上面说到了我看过这个的日剧..
结果观影后我很难说这是“映画”..
实际上“剧场版”更贴切..
因为从任何角度来说它与原日剧都极为相似..
只是更长了一点而已..

总的来说..
算是不错的片子..
但是就像之前的20世纪少年 Part I一样..
为什么最近的日本电影总会拍得让人觉得不像电影呢..

2009/02/21

Warhammer 40,000: Dawn of War II:让星际2去死吧..



类型:RTS
个人评分:9..
个人完成度:标准难度40%?进行中..

本来以为只是一般的续作..
随便下下来又随便安了安..
一看游戏大小还不到4G顿时觉得好没前途..
谁知一玩就玩了一天..
Warhammer 40,000: Dawn of War II(以下简称DOW2)实在是当今如一潭死水般的RTS游戏中的一股新风..
画面就不说了..据说很不错..
可惜我回了学校没了好机器只能开最低OTL..
音乐音效也很好我就不废话了..
直接说说这游戏最大的优点:游戏性..
RTS大家都知道传统的套路是收集资源、造建筑、造兵..
当然也有偏一点的比如英雄连..
但是似乎还没有一个RTS游戏能够做到DOW2这样进行游戏类型本身的革新..
如大家所见..
DOW2不需要采集资源..不用造任何建筑物..甚至连小兵都不用造..
OK..有人就问了那你究竟在控制些什么呢..
玩过DOW1的人都知道里面的单位都是以小队构成的..
DOW2也不例外..然而这些小队都是事先给你的..
在单人模式的战役中总共有6个小队可供选择..(包括指挥官..)
战斗时选择其中4组参战..
最奇异的一点是(也是游戏的最大特点)是每一个小队都可以像Diablo或者Titan Quest一样自由升级..
没错..
就是像ARPG一样..有属性有技能树..
装备有属性(伤害、准确度、击退、概率技能等等)、可更换(各种武器、装甲、附件、特殊装备)..
武器也分主副手..附件栏可以靠技能增加..
技能树方面类似Mass Effect..
每个小队技能树都有四条:耐力、远程、近战、能量..
小队随着战斗可以获得技能点数..
对不同技能树投点时会增加一些基本属性..
加点到一定程度会出现新技能..(不同的小队技能不同..)
由于这种系统的导入..
游戏的单位变得极有灵活性..
譬如Assault Space Marine(ASM)既可以练成定点降落冲破敌人阵型近战撕砍血肉模糊的..
也可以练成快速移动火力支援外带各种手雷炸药的..
战役里的6个小队都可以像这样自由的进化..
使得不同的玩家的小队构成完全不同..
具体到战斗和DOW1是类似的..
但是由于不同小队极度差异化..
战术变得很丰富..
相应的对操作的要求也就高了..
游戏的难度也设定的很好..
标准难度非常适合享受游戏的乐趣和紧张感..
也就是说玩起来不会很轻松但是经过努力能够完成任务..
以上只是单人战役方面的感受..
联机对战方面等与宿舍里的人战上一阵子再写感受..

总的来说DOW2不再是传统的战略性RTS而是战术性RTS.
虽然现在DOW2还有一些缺憾比如种族太少(4个)对战地图太少(7张)..
但是以水雷以及DOW系列的习惯..
很快就会有大量玩家MOD以及官方DLC出现..
估计等SC2出来时等DOW2已经很完善了..
那么到时相比充满着闪光点的DOW2来说循规蹈矩的SC2的又算什么呢..
嗯..SC2你可以安息了..

2009/02/17

Alan Wake:New Step in Games?

个人评分(预判):9..
这是一个还没出的游戏..
传说中画面将超过Crysis..
先看预告片:AlanWake_Cinematic_Trailer_720p.wmv:Namipan/Original
不知别人有怎样的感受..
至少我看了那个trailer忽然有一种感觉以后游戏和电影真的合二为一了..
再谈谈具体的游戏..
先参见这个介绍帖:http://game.ali213.net/thread-2572353-1-3.html
截图已经有不少了..
画面上看起来还是很好的..
然后就是游戏性/剧本..
这个剧情应该算是一个亮点..
让我想起最近某期科幻世界译文版上的文章:欢笑幻境(The Land of Laughs)..
同样是在孤立的小镇上..
同样是小说里的东西变成了现实..
很有可能游戏主创人员就是受到了欢笑幻境的启发..
那么至少脚本上是可以期待的..
只希望制作组别让大家失望..

2009/02/16

Call of Duty 4-Modern Warfare:This's truly modern warfare..



类型:FPS
个人评分:9..
个人完成度:标准难度10%+Hardened难度90%..

OK..我之前没有玩过CoD系列的游戏..
主要是因为一直都没有对射击类游戏报以太大兴趣..
(喂喂是你机子跑不起来吧..)
恰好回家了有父亲大人新攒的机器..
射击类游戏一般对机器要求比较高..
就装了一堆FPS来试试机..
跑题了回到CoD..
整个游戏的presentation做得很好..
现代战争的感觉完全做出来了..
时间线只有一条但是故事线是两条交替的..
剧情上也没有太过平淡的地方..
紧张感从头贯穿至尾..
说说画面..
这个画面虽然算不上顶级但还是不错的..
物理效果toka弹痕toka烟雾toka..
HDR也还不错不过MotionBlur有点假..
值得一提的是游戏的音效相当不错..
定位感很好让人产生身处战场之中的错觉..(当然可能耳机也有一定影响..)
游戏里的武器都是现实中耳熟能详的..
据说还原度相当高不过我对此没有研究无法确认..
再说说敌人和游戏难度的问题..
这方面与之前玩的FPS的区别主要在于敌人极多而且AI较高..
敌人非常喜欢用重火力压制(手雷/重机枪/RPG)..
说到这里CoD里面的手雷实在是太可恨了..
和狗同为游戏中最为致命的两点..
只是手雷的数量远比狗要多..
顺便游戏里的敌人太爱包抄了..
因此包抄与反包抄成为游戏的一大theme..
敌人的AI高自然队友的也不会差..
一般来说队友虽不会去主动包抄但是teamwork意识还是不错的..
但是这个AI也还有要完善的地方譬如首先攻击目标的判别..
现在游戏里还是经常出现敌人都冲过来了队友还在射击远方敌人的事情..
游戏里除了标准的FPS还有一些控制其他大型武器譬如AC130的场景..
更加丰富了游戏体验..算是锦上添花吧..

推荐给所有FPS爱好者及军事宅..

特別でないただの一日..

今天登陆blog发现个很眼熟的名字:烈之斩..
估计那个“你可能认识”是按查看当前blog的登录用户以及不知什么来排的吧..
点过去看看发现小烈在抱怨bi上“复杂的人际关系”..
Sigh..
忽然想想自己在bi上似乎也没认识什么人..
我觉得和对方算比较熟的也就kyon/小烈/cnDenis..(redmoon桑就不算啦..)
估计对方也不会觉得跟我很熟..
大约还是因为不愿长时间泡在论坛上吧..
也许可以说是一次fb都没去过的缘故..
不过论坛上没参加过fb的人多了去了..

其实以现在的情况来说..
倒不如说是bi上的话题与自己的交叉点变得少了..

看到什么都报以怀疑的态度..
对游戏人间的态度也无法报以好感..

自己确实还很甜..
但是就这样一直甜下去又有何不好呢..

正常的pc游戏toka电影toka音乐toka..
当然还有最重要的书籍..
比上很多宅系的对应品要好上很多..
bi说到底也还应该是个宅论坛..
那么逐渐对主流的宅的话题失去了兴趣的本人难以参与就是很正常的了..
逐渐这样想的自己也就离脱宅不远了吧..

然而我想宅的烙印还是不会又或者也许自己也不愿它退去的吧..

2009/02/15

Gears of War:2006的游戏顶点..



类型:第三人称射击
个人评分:9..
个人完成度:标准难度30%..Hardcore难度100%..

下的时候其实没注意到这就是传说中的名作GoW..因为写的是战争机器Sigh..
一玩之下欲罢不能..
去wiki上查了一下发现就是所谓的GoW口牙..
作为优秀的射击游戏首先画面不能差..
这一点上GoW是很出众的..
虽然很明显的能看出是移植游戏..
画面风格与PC游戏有相当大的差异..
但是画面本身与物理效果上都算得上是上佳了..(即使以现在的标准..)
不同场景的构建也非常成功..
与过场电影一起给人打来了极佳的代入感..
说到画面就不得不提音乐/音效..
此作的BGM与游戏本身的进行切合得相当好..
音效也是相当真实..
再说说武器..
电锯枪真是一个创新..而且做得也算比较真实..
电锯启动需要时间..被敌人击中时电锯也会停转..
其他比较有特色的武器还有爆裂弓toka..相当于射出式粘滞炸弹..
链雷手感也比较奇特..
游戏的上弹系统也比较奇特..
恰当的上弹时机可以加快上弹速度和武器伤害..
说了武器就不能不说敌人..
夜行蝠的设定很出彩..
其他的敌人也各有特点..
值得一提的是敌人的AI相当不错..
标准难度下敌人会找掩护&包抄..
难度提高到handcore后敌人的进攻性大幅提高..
动作也变得敏捷..通常都是躲在障碍物后一起冲出来..
虽然玩起来累了不少但是乐趣却也大幅增加了..
关于找掩护..
既然敌人能找掩护玩家自然也可以..
这个系统不得不让人想到与同样设定的Rainbow Six Vegas..
有趣的是这两个游戏是同时出来的所以很难说谁抄谁口牙..
具体比较一下的话..
GoW的比较真实..掩护中非探头攻击是没有准星的..
但是GoW的掩护系统和移动会有一定冲突..
经常在不想掩护是进入了掩护模式OTL..
另外GoW的人物奔跑做得很有真实感..
差不多features就是这样..
GoW的一些经典设定在后来的游戏中得到了不少继承和延续..
譬如找掩护toka未被击中自动回血toka..
也从一个侧面证明了其经典程度..
推荐没玩过的且不反感射击游戏的同学尝试..

最后说一句:GoW2赶紧移植PC啊..

Legendary:只有爽快感是不够的..

假期也玩了不少游戏..
按照我玩的时间顺序开始写一些感受/评测吧..




类型:FPS
个人评分:5..
个人完成度:标准难度40%..

先说一句后知后觉的话..
这个游戏是我整个假期玩过的最糟的游戏了..
幸好是第一个玩的它不然对比会更强烈..
具体是如何糟法呢..
先说剧情..
主角ms是个贼..
去某博物馆偷Pandora's Box结果各种神话中的怪物都一下蹦出来了..
顺便主角获得超能力..
后面就是不断的杀怪杀怪杀怪OTL..
算是烂大街的剧情吧..
画面方面尚可..怪物的模型也还好..
不过与一线大作相比差了一个档次..
典型的比如HDR/Motion Blur的应用都不是很好..
相应地..游戏的物理效果也很一般..
音乐完全没给人留下印象..
音效很平..听上去比较假..
OK..回到游戏系统上..
按理说那个所谓的超能力应该是此游戏的一个值得突出的特点..
可惜就我玩到的地方也只有补血和把怪推飞而已..
当然据说总共也就这些功能Orz..
实在让人有制作组偷工减料的怀疑..
再说说敌人..
此游戏里的敌人基本都是神话里的怪物..
大致可以分成两类..直接冲着你冲过来的&其实只是背景你怎么开枪都没有反应的..
背景的就没办法了..
真正的怪的出现点和处理法也比较固定..
譬如火系怪周围一定有水管或者水龙头以便玩家用水直接超度之..
类似这种固定的设定还有不少..
譬如所有的门都是用两根导线短路来开的toka..
另外怪物的AI一般..
最后说说唯一可能让人会去玩此游戏的原因..
就是射击的爽快感还不错..
总的来说此游戏让我想起原先的一个游戏Serious Sam..
真是意外的神似呢..

2009/02/14

20世紀少年 第1章:失望,不出意料?


个人评分:6..
首先声明我对原作只是扫了两眼..
因此我并没有任何先入为主的想法..
剧情上这里就不涉及了..
据说和漫画基本一致..
演员方面基本漫画的人设基本一致..
特别是オッチョ不止形似而且神似..
之前看新闻似乎说这部的投资有5500W刀的样子..
不过仅从这第一章来看俨然是小成本特摄片..
真不知道把钱都花到哪里去了..
似乎日本的SF系电影一直看上去都有违和感..
个人觉得主要还是镜头的关系..
当然把电影拍得日剧化也是一个原因..(包括演员的原因..)
具体到这一部电影..
还是给人过于小家子气的感觉..
据说原作相当燃..
然而电影的剧情展开方式过于平淡..
没能做到松弛有度..
总的来说作为名作的改编有些令人失望..
后边还有两章..
希望能够有不一样的感受..

2009/02/13

Saw V/电锯惊魂5:当观影成为一种习惯..

个人评分:7..
说实话这一系列已经让人有些开始看得生厌了..
就好像把电影当成了电视剧去看一样..
而且据说下一集才是大结局..
不过电影本身虽没有大突破倒也没有太大的缺点..
主要是这个系列越拍越长..
看第一集时怕是没什么人能猜到会成为"六部曲"吧..
剧情方面继续保持3/4集的方式..
即时间线上都是平行的..
总的来说这个系列应该是1(引子)+2(剧情发展)+3/4/5(回溯解释&平行剧情)+6(结局)..
当然记错了也说不定..
嘛..
推荐给之前几部都看过的人..

The Colour of Magic/碟形世界1魔法的色彩:又是出乎意料的小成本片..

个人评分:8..
看到这个完全是偶然..
常看科幻世界译文版/Fantasy的人看到片名就应该知道这部是Terry Pratchett颇负盛名的系列Discworld的第一卷..
至少原作上是可以放心的..
但是想到当年银河系漫游指南那并不太成功的电影化改编..(个人意见..)
因此还是有些担心剧本的..
而且去wiki上查了一下发现准确的说这部是TV film..
因此可以预料到预算上不会很大..
于是看时就没抱太大的期待..
但是片子实际的效果远超过预期..
剧本上基本忠实于原著..
CG效果上比一般的TV film好很多..
差不多达到了一线Fantasy/SF电影的水准..
就是相对没有非常宏大的场面..
不过对于Discworld的风格倒也合适..
演员方面..
Twoflower不过不失..
Rincewind倒是非常适合..
顺便这个片子有一个系列..
都是Terry Pratchett的作品..
有机会全部找来看一看..

Enemy at the Gates/兵临城下:胜负一瞬间..

今天开始试着把每个影评(众:你这也算影评?)分开..



个人评分:9..
早就听说是相当经典的片子..
不过从前在cctv6看过几次但是由于某神秘组织的阴谋每次都只看到后面一半..
这次终于完整的看了一遍..
整个片子的精彩之处就在于对狙击手的心理描写..
当然剧本上有一些为了电影化而进行的改动..(不过原著小说可能就是那样..)
首先譬如三角恋..这很有可能是适当夸张的结果..
又譬如对于苏军的一些描述是值得商榷的..
比如射杀后退的士兵之类的..
还有关于赫鲁晓夫的描述..
然而瑕不掩瑜..
本片确实作为二战电影的经典有很多的场景可以让人记住..
事实上由于我先玩了CoD5..
因此在看电影的时候可以很清晰的看出CoD5的狙击关模仿电影片段的地方..
(据说CoD/CoD2也有对这片子的模仿..)
可见电影的经典程度..
当然玩过游戏之后就更能理解所谓胜负一瞬间的意义..

2009/02/10

疯狂的赛车:小成本的疯狂..

Archive重整理..

个人评分:9..
这不很多人写过影评了..
传统媒体上介绍也很多了..
我这里就不再介绍剧情演员什么的了..
先推荐一篇影评:《疯狂的赛车》:耳光打在了谁脸上?
下面是一点自己的看法..
有人说觉得赛车不如石头..
我是不同意这种说法的..
至少以我的观影感受..
赛车在多线式情节和人物刻画方面比石头是进了一步的..
而且在以电影的语言而不是文字的语言去营造喜剧效果方面也有进步..
在调侃政治或者一些敏感话题上也有做出大胆的改进..
不过即使是这样的好片子也会有瑕疵..
比如无处不在的搜狐和空中网..
当然也可以说植入式广告搞得那么明显是为了调侃..
另外一提..
很多影评提都提到了Guy Ritchie这位导演..
似乎宁浩从那里得到了很多的灵感..
上次也在某人blog里看到提到关于石头是模仿Guy Ritchie的两杆大烟枪..(忘记是谁的了Orz..)
有机会一定要把Guy Ritchie的作品找来看看..
目前预定这几部:ROCKNROLLA/Snatch/Lock, Stock and Two Smoking Barrels..

高兴:很陕西很雷人..

Archive重整理..

个人评分:7..
看之前的印象是某报纸(西安晚报?)上的评价“很陕西很雷人”..
原作是贾平凹..导演是阿甘..主演是郭涛..估计是小成本片..
看点在于恶搞和陕西本土化的staff..
到了电影院才知道居然是歌舞喜剧片..
在此之前国内的歌舞片似乎还没看过..于是初看时不免心惊胆战..
影片讲述的是一个农民进城捡垃圾最终造出了飞机的故事..
故事方面没感觉太出彩..结局为了配合“高兴”的贺岁片主题..本来死掉的人又活过来了..
关于歌舞..
第一段确实有点突兀..当时差点心脏病了..
后面的歌舞违和感就小一点..但还是觉的歌舞不是很搭..
我个人看过的歌舞片里有印象的是Sweeney Todd..那里面的歌舞出现时机就很好..
当然为了恶搞的效果特意营造突兀的感觉也能理解..但还是有点过火了口牙..
值得一提的是片中的主要使用语言是陕西话..歌舞的配曲多为陕西话rap..
虽然有字幕但是俚语很多..
作为陕西人的我看起来自然有很多笑点..不过非陕西人理解起来恐怕会有困难..
最后再说说演员..
郭涛本身的气质不太像进城捡垃圾的农民..
黄渤还是一贯的痞子造型..不过感觉有点抢戏..
女演员倒是都挺入戏..
最终的观影感受:那个“很陕西很雷人”还是很贴切的..

假期看电影Part 1..

这两天看了些电影..写一点点观感..
先来电影院看的和实体盘的..

电影院看的:



高兴

重整理至:高兴:很陕西很雷人..




疯狂的赛车

重整理至:疯狂的赛车:小成本的疯狂..



实体盘:

千と千尋の神隠し/千与千寻

个人评分:N/A..
这盘我买的早了..
不过当时还是日语小白..
现在重看一遍..
发现基本听得懂了..
果然听得懂对白对理解电影有很大的帮助..
毕竟翻译中丢掉的东西太多了..
看完觉得这部果然是Ghibli的巅峰口牙..
另外小千实在太萌了..

2009/02/06

春节的胡思乱想..

本来放假期间不打算写东西了..
这会儿比较闲就随便写一点好了..

1.关于时间..

今年放假时间似乎比往年长..(当然也有可能是时间轴有误差..)
因此本来以为有很多时间可以利用..
就从图书馆借了很多书回来看..
结果刚看完1984父母就说给我找了点事干:学车..
也难怪..
Technically,我好歹也算是有几年驾龄的老司机了..
不会开车说不过去口牙..
嘛..虽然基于一些原因..
不用和一般的人学车那样通过驾校学上半个月一个月的..
但是也要花上一星期左右的样子..
而且舅舅一家也从石家庄开车来我家过年..
他们所在的时间也要陪他们出去游玩..
于是我假期的计划就变得紧凑了..
需要做的事情优先级如下:学车/陪舅舅一家/陪吃饭/打游戏/追番/看书/日语/同学聚会..
令人惊异的是一贯懒散的我这次竟然时间利用的还不错..
目前车基本学完..舅舅一家也回去了..
陪吃饭没有办法还得持续下去..番也还追着..书看了约10本..
游戏已完结Gears of War/CoD4..fallout 3/CoD5/Farcry 2进行中..
同学也见了..就是日语基本没怎么学Sigh..

2.otaku的困扰..

作为otaku..自然在一些事情上会有常人所没有的困扰..
这我是知道的..
可是回家后这种困扰第一次出现时却是在我没料到的地方..
那就是睡觉的问题..
自从大二开始..
我就开始抱着等身抱枕睡觉..
上一次回家感觉还不明显..
这次恐怕是由于去年暑假没回家的缘故..
现在不单是不适应家里的床..
不抱着像等身抱枕一样的东西几乎没法睡觉..
果然otaku想正常的生活也还是有意想不到的困难的..
嗯..还是脱宅吧..

3.三外..

虽然英语和日语都还只是通而不精的地步..
却一直都有再学一门外语的想法..
只是到底学什么一直没有决定..
个人比较看好的是德语/法语..
昨天陪吃饭时席上恰好有几位是西外毕业的..
于是就问了问其中一位学意大利语的..
那一位颇为健谈..
对于我的问题给了一个我之前还没考虑过的选择:西班牙语..
我很奇怪于是问是从用途考虑还是从易学性考虑..
对方解释说..
虽然西语比较好学但主要还是从用途上考虑的..
西语目前主要在欧洲的一小部分以及拉丁美洲使用..
确实西语使用人数相对较多..
可是其他的比如法语意大利语使用人数也很多..
那为什么推荐去学西语呢..
答案就是拉丁美洲..
为什么呢?
后来我想了想..
我国的资源大家都知道是很丰富的..
然而作为国家来讲出于资源保护的考虑..
从他国进口资源或者说难听点对他国进行资源掠夺是必不可少的..
尤其是随着国家的逐渐发展这种趋势将愈发明显..
西方发达国家都是如此..
而且我国为了保持经济高增长这些年的资源浪费相当严重..
更是加重了对他国资源的需求..
(当然过分依赖他国自愿将导致资源安全方面的问题..不过不是这里讨论的范畴了..)
对于我国来说可能的资源来源有两大区域:非洲和拉丁美洲..
非洲相对较乱而充满了不确定性..而且各国语言都有差异..
这种意义上拉丁美洲相对来说是更优的..
因此西班牙语是不错的选择..
以这种角度去探讨学习何种语言是我之前没有太深入的..
这次算是不错的锻炼..
下学期如果JLPT1没有问题的话..
就找本西语的入门教材看看吧..